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    设定大合集:

    传送的世界分为两类世界,按是否可用数据进行模拟分为半数据化世界以及数据世界。解释一下,半数据化世界其实是真实的,只不过是我用来展开描写的一种方法而已,它同样遵循一系列的物理规则,这样能够更直观的表现我所表现出来的东西,而数据世界则是完全的由数据能够决定的世界,类似于网游之类的,能力是可以说是完全限定死的,面板上的数据能够发挥出多大的威力就是多大的威力,不会说突然爆种之类的,但是在我的想法里,这样的世界上限可以很高,下线也可以很低,是一类很有趣的世界。

    然后本书既然是无限类的,当然会出现各种各样的世界了,不局限于科幻,包含其他各类世界,魔幻c仙侠c斗武c玄幻都会有涉及的,也不会局限于某各类别。

    再说有关血量计算的,在现阶段的类地球世界里,我设定一个新的规则——血量分级,比如一个人血量为10点,那么分为头c颈c躯干c四肢的血量分别为10点,而血量又可细分,如头部大致可分为头骨之外包含肌肉在内的一层血量为10,颅骨内的大脑血量又为10,类似的,躯干腹部c胸腔内的各种器官的血量都可以看做10点。

    所以即使你攻击到四肢伤害达到了10点,这个人也不会说死掉,只是这一部分的躯体报废了,但同时又会对身体的其他部位有影响,比如一个人的手在战斗中残废了,体内大量的失血就会对于他的力量c速度c反应c平衡这类的身体状态就有影响,会引起一系列的连锁反应。

    而头c颈c心脏三个个则是人类身体的要害,例如一颗子弹直接打在头上,伤害达到10点,则当场去世,心脏类似,当然躯干完全损坏之后也会死,因为人生命活动的重要器官都在躯干上,严重损坏的情况下基本不可能活下来,四肢则不同,如果没有失血过多之类的死去的话,会变成残废,但不会死,抢救一下还是有希望的。

    所以我的设定里就不会出现要害暴击的情况,只有破不破防的问题,如常人全力使用菜刀攻击,假设直接砍的是躯体的腹部(平砍类伤害穿透性低),大概需要四五刀将人剁个对穿(还剩脊柱),砍胸部的时候由于胸骨c肋骨的存在,需要的刀数就要更多,但如果是匕首c长枪之类有尖锐部分的捅(贯穿类伤害穿透性高),如果武器太小,那么对于躯干造成的伤害就没有那么大(只伤害到个别器官,会掉血,但不会立即死亡。),但是捅到心脏的话,由于心脏是人的供血器官,所以一旦受到这样的伤害自然直接死亡。

    不知道上面写了那么多,有没有人看懂?一(╥﹏╥)一不过不要紧,在类地球的世界里,遵循类似的物理规则,那么一切都是类似于现实的情况就行了。

    伤害我也分类了:

    物理伤害:单纯的物理攻击,依仗速度c坚硬c锋利等造成的伤害,基本上是动能的伤害。比如枪支c普通冷兵器c

    能量伤害:火焰c雷霆c辐射,以能量形式表现。

    精神伤害:单纯的精神力的攻击伤害

    但是许多的现代武器都不是单纯某一类别的武器,如炸弹:结合物理c能量伤害。

    再来说一下武器伤害,目前我将武器分为力量控制型与非力量控制型两类,如冷兵器就是力量控制型武器,伤害曲剧与使用时的力量与速度c武器的坚硬程度c锋利程度等。而非力量控制型如热武器,伤害是固定的,不会说因为使用者的不同而伤害不同,两把同样的枪,打同一个位置,不一样的人打出来的依旧伤害是一样的。而弓箭比较特别,在弓的力量承受范围内,可以说是控制型的武器,根据你拉弓的力量决定伤害;当使用者的力量超过承受之后,要么弓毁掉,要么伤害就是固定的最大值。

    人物的伤害同样是分级的,

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