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凡级c蜕凡级c超凡级。通过人物能力的统合,用能级区分人物的破坏力大小,10以下为凡级,10~100位蜕凡级c100之上为超凡级。

    热武器的伤害就不同了,目前分为枪支类c炮弹类c核弹类/天灾类。以能量的强度划分,枪支类伤害起步对应蜕凡级,之后小型炮弹类大约对应超凡级别,核弹类按照导当量划分,由于能量转化率极高,所以伤害几乎可以说是上不封顶。天灾类如大型台风c全球型冰河世纪c天降陨石一类,这一类的武器能够摧毁生物圈,但是不能够灭星,以地球为标准,灭星级基本标准是能够在短时间内将地球炸成几块吧,这样才算,需要的能量已经突破天际了,至于人类目前的核弹全部使用的话,也就不过够给地球洗个澡吧!离毁灭还有很远的距离,能够毁灭人类倒是真的。

    至于精神伤害的武器暂不涉及。还有就是伤害这个东西是死的,能不能打到?打到不同的位置伤害都是不同的,这些只是理论上的数值,实际要看情况而定。

    最后说一下人物面板数据的事:(标准模板)

    姓名:

    种族:

    职业:

    能力:

    装备:

    战斗属性:体质类型:,体质强度:

    体质(力量c速度c耐力c再生)能量c精神

    辅助属性:

    能级:0~???

    阶位:

    生命值:/

    体力值:/

    种族c职业的话在半数据化的世界里是直接就加成到能力之上了,不过在数据世界里另算。

    体质级别则是身体的潜力,不同体质生命值的额外加成不同。体质强度是身体能够挨打的程度(大雾),能够承受的力量范围等,提供基础的生命值c耐力加成。

    力量和速度决定近战攻击力,并且力量影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备,速度则决定移动能力c攻击速度c闪避能力c反应能力。

    体质是决定生命和体力,普通人每1点体质增加10点基础生命和10点基础体力值,不同的体质会影响额外加成的数值,如蜘蛛体质就是每一点体质增加100点生命和45点耐力,并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击c格挡c奔跑c走路c游泳c制造等等耐力决定肉体防御力,但是防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战c远程c子弹c能量c精神)c威力c自身属性c装备。

    再生在我的划分里为0~100,意思就是遭受到伤害后躯体的恢复速度。而且这个能力和体质强度c体质级别c体力都有关系。有人防高回血慢(如灭霸)c有人防低回血高(如死侍c狼叔)。

    攻击能力的话,就当它是一个黑箱设定算了,物理伤害肯定与力量c速度c体质强度的有关,这些东西越高越好。

    能量c精神的等主角碰到相关的事件之后再说。

    能级决定阶位,能级可以看做是伤害能力的经过一系列公式的转化,10以下为凡级,10~100位蜕凡级c100之上为超凡级。

    好了所有的设定大概就是这样,无限的世界也不会因为我这个设定而不变,会有更加精彩的内容的!!!

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