有着各自独有的特
就像荒漠和沼泽一样大相径庭.可以说一些水体之间唯一的共同
就只在于它们都是水的集合体.你已经有了一个致命的敌人要对付.不要再制造另一个.
1.河流:持续不断的流水既是祝福也是诅咒.凭借它流动的力
一条河流可以将任何落入其中的食尸鬼从感染地区冲走.一个在明尼苏达州的威诺娜市附近掉进密西西比河的食尸
能够轻易地被水流在一个星期后冲上新奥尔良市的河岸.这导致了在陆地环绕水域不会产生的担忧.如果可能的
在河道的狭窄处设置捕捞网.小心谨慎地监控它
并在派遣潜水员加以查看时抱有高度的警惕.强大的水流可以让它们大张着嘴径直扑向其”猎物”
2.湖泊与池塘:由于它们都被陆地包围(一般来说
丧尸从池塘或湖泊中逃脱的概率小了很多.任何打算回到岸上的不死者都可以被发现并射杀.而那些留在水里的也最终可以尽数”捕捞”消灭.水流的缺乏使它们成为潜水员理想的靶子.另一方
可能结冰的池塘和湖泊又有另外一些问题.如果整块水体凝
水下的部分便会成为一处冬季的坟
使发现目标变得不可能.而如果只是表面结
丧尸则依旧能在黑暗的深处巡游.
3.沼泽:显而易见最难处理的地域.昏暗的泥水另潜水几乎不可实行.根蔓交错的水底混淆了回声探测.大多数情况
这里的浅水使丧尸能够轻易地够着并抓住猎
或者掀翻他们的乘船.大规模的系统运用探照灯和探杆是肃清这种环境的唯一可行策略.在经历过这样一场艰难的作战
你就会理解为什么那么多的恐怖故事都源自沼泽了.
4.海洋:除非你要清理的是一处海港或半封闭海
不要有任何在外海中进行猎杀行动的想法.对一次彻底的清扫而
这里有太多的空间需要检
何况其水深除了最昂贵的潜艇以外都无法抵达.除非你打算进行一次主动猎杀行
这些海底的不死者所能构成的威胁基本可以不当一回事.大部分活死人都会迷失在海床之
永世无法再回归陆
直到最后消散于无.但这并不意味着这一威胁能被完全忽略.已有实例证实存在被海浪漂白的丧
顺着海流前行并且可能将不死者带到接近陆地之处.所有沿海居民都应得到警
需要时有必要执行一种持续的监视行动.这并不像听上去那么不可
已知有丧尸在爆发过后几个月
被海浪冲到数百英里以外
假定你正确的遵循了所有的指导.战斗已经结
地区已然肃
牺牲者已被哀
丧尸们也都已烧毁.幸运的
这可能是你最后一次面对不死者.但如果并非如此呢?如果你的挣扎只不过是一场活人与死人之间的全面战争里的小小片断?如
最坏的情
这场战争的结局是人类的失败?
在活死人世界生存
若是这不可想象的情况发生了呢?如果丧尸的规模膨胀到足以统治整个行星?这便是等级4爆
或者叫世界末日爆
人类将在此时来到灭亡的边缘.未必发生?的确.决不可能?非也.任何类型政府的人员都不过是凡
他们都会害
短
自
思想封
而且往往并不比其他人更胜任.他们凭什么就能在大多数人都意识不到
认识到并解决掉那些行走
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