那些他们负责处置的尸体所组成的.丧尸爆发的年表上的资料显
绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的.
4.警察局
和医院不
选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类.在大部分可能发生的情况
你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察
制造一个混
杀
最后鲜血淋漓的中心.想象一下一群拥挤的喧闹的人
太多事态需要控
所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑.那些试图躲避丧尸的咬噬的人
将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击
刺
意外射
以及踩踏这类的危险之中.因此一旦状况发
找到当地警局的位
然后向相反的方向前进.
5.零售店
对于等级1的爆
很多种类的零售店便能提供足够的庇护.那些上下开关
实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间.如果围攻持续更久或更多丧尸到
情况则会戏剧性地转变.施加在门上的足够多的拳头的敲
足够强的力道将最终将其破开.确保有切实可行的逃离计
这样一旦路障被破
你就能立刻出发.如果你无法设计一个可行的计划
那就不要把这地方视作庇护所.没有门的商店则根本不予考虑.它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.
6.超级市场
尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食
超级市场同样也很危险.它们那巨大的玻璃
即使关好锁
能提供的保护也很有限.增强这类入口十分困难.大多数情况
一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成
于是从外面能看到里面新鲜美味的食物.而在人类在内丧尸在外的场
这就是它们所发挥的功用.
然
并不是所有食品商店都是危险之处.城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所.为了抵御小偷以及最近
暴.动之
都有着坚固的钢制大
有些甚至是实心卷帘门.和零售店一
这些小型市场能够提供足够的短
低强度袭击下的保护.如果你发现自己正身处这样的地
记住先食用易**的食
且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.
7.购物中心
一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标.这里总是处于骚乱的状况:在爆发的苗头刚刚出现
这里大量集中的财富会聚集私人防务人
警
甚至过分热心的商店业主.如果整个危机是突然爆发
大量的购物者便会被困在中心
导致一系列问题诸如拥
踩
以及窒
同样还会吸引丧尸的到来.在任何等级的爆发
前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心.
8.教堂
这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏.大部
犹太教会
清真
以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口.大部分都有着沉重的木制或合金制的门板.窗户基本都高高的远离地面.不管其美学意识为
大
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