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那些他们负责处置的尸体所组成的.丧尸爆发的年表上的资料显

    绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的.

    4.警察局

    和医院不

    选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类.在大部分可能发生的情况

    你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察

    制造一个混

    杀

    最后鲜血淋漓的中心.想象一下一群拥挤的喧闹的人

    太多事态需要控

    所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑.那些试图躲避丧尸的咬噬的人

    将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击

    刺

    意外射

    以及踩踏这类的危险之中.因此一旦状况发

    找到当地警局的位

    然后向相反的方向前进.

    5.零售店

    对于等级1的爆

    很多种类的零售店便能提供足够的庇护.那些上下开关

    实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间.如果围攻持续更久或更多丧尸到

    情况则会戏剧性地转变.施加在门上的足够多的拳头的敲

    足够强的力道将最终将其破开.确保有切实可行的逃离计

    这样一旦路障被破

    你就能立刻出发.如果你无法设计一个可行的计划

    那就不要把这地方视作庇护所.没有门的商店则根本不予考虑.它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.

    6.超级市场

    尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食

    超级市场同样也很危险.它们那巨大的玻璃

    即使关好锁

    能提供的保护也很有限.增强这类入口十分困难.大多数情况

    一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成

    于是从外面能看到里面新鲜美味的食物.而在人类在内丧尸在外的场

    这就是它们所发挥的功用.

    然

    并不是所有食品商店都是危险之处.城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所.为了抵御小偷以及最近

    暴.动之

    都有着坚固的钢制大

    有些甚至是实心卷帘门.和零售店一

    这些小型市场能够提供足够的短

    低强度袭击下的保护.如果你发现自己正身处这样的地

    记住先食用易**的食

    且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.

    7.购物中心

    一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标.这里总是处于骚乱的状况:在爆发的苗头刚刚出现

    这里大量集中的财富会聚集私人防务人

    警

    甚至过分热心的商店业主.如果整个危机是突然爆发

    大量的购物者便会被困在中心

    导致一系列问题诸如拥

    踩

    以及窒

    同样还会吸引丧尸的到来.在任何等级的爆发

    前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心.

    8.教堂

    这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏.大部

    犹太教会

    清真

    以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口.大部分都有着沉重的木制或合金制的门板.窗户基本都高高的远离地面.不管其美学意识为

    大

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