返回第226章 金戈铁马,气吞万里如虎!(第3/6页)  我的玩家都是演技派首页

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通条压实。
    这个复杂的步骤已经在日复一日的训练中完全变成了肌肉记忆。
    当然由于是第一次上战场还是有很多原住民的兵卒闹出了乌龙比如并没有发现子弹没有打出去就塞进了第二颗子弹或者匆忙之中装弹速度大大降低等等。
    但这些都不至于有太大的影响。
    随着枪声响起阵列前方也升腾起一阵硝烟同时发出巨大的声响。
    而在他们面前不远处那些正在奔腾而来的铁浮屠骑兵就像是一座山一样整整齐齐地倒了下去。
    这是名副其实的兵败如山倒!
    显然这些铁浮屠的骑兵们怎么也想不通为什么他们全身都披着重甲却还是莫名其妙地被某种从远处飞来的东西洞穿了。
    有些是战马中枪骑士一脸茫然地摔落;而有些则是骑士中枪他们只感觉到一阵剧痛而后就很快地意识模糊。
    在火枪面前再怎么强大的重甲也只相当于是一张纸根本起不到任何的保护作用反而会拖累他们摔得更惨。
    而铁浮屠的重骑兵更糟糕因为每三匹马之间都用皮索相连一马中枪倒地另外两马也要被拖累。
    本来短短五十米的距离瞬息之间就可以冲过去可此时他们却发现这段距离如同天堑。
    前排的战马倒地后排的战马也被绊倒不可一世的铁浮屠就这样遇上了并不属于这个时代的打击如同庄稼一样被一茬一茬地收割掉。
    而在这种巨大的混乱中飞虎军的后排士兵也在继续射击前排的士兵在装填完毕之后也在继续射击……
    整个铁浮屠几乎是瞬间就已经崩溃了。
    而在两翼的位置拐子马的迂回包抄也变成了笑话。
    在经过第一轮的骑射之后他们原本自我感觉良好再度张弓搭箭但在第二轮的骑射还没开始之前对方已经开枪了。
    拐子马也跟铁浮屠一样瞬间就崩溃了。
    原本拐子马在对抗步兵的方阵时很有优势因为步兵方阵是一个长方形或者近似正方形拐子马可以通过不断骑射边角位置而形成局部的多打少。
    可此时飞虎军却摆成了一条长长的阵列这意味着拐子马只能是进入几乎与阵列平行的范围才能有效地攻击对方。
    而一旦拐子马的骑兵与飞虎军进入平行状态那么比拼的就纯粹是双方手中武器的杀伤力了。
    燧发枪时代密集阵列的好处就在于一起开枪可以最大限度地弥补火枪命中率低的问题反正总有人能打中。
    于是在一轮密集的射击之下拐子马也开始前赴后继地摔倒在地上。
    三股骑兵构成的洪流就像是水流撞上了一堵看不见的墙壁瞬间溃散!
    但金军骑兵的冲锋仍旧没有结束。
    因为铁浮屠骑兵冲锋的过程中后排的骑兵也根本不知道前排发生了什么或许他们已经看到了前排的骑兵成片成片地倒下但他们已经不可能停下来了。
    而飞虎军这边这是以逸待劳地轮番射击。
    这些士兵们构成了五个长长的阵列每个阵列之间相隔半米左右每一排都能在一分钟之内射出三枪这个数字再乘以五就意味着每隔四秒钟就有一次密集的齐射。
    而在足够密集的阵型和足够近的距离这两个条件之下他们根本不需要认真瞄准、谨慎射击。
    只要用最快的速度向着前方那些巨大的目标扣动扳机就够了。
    铁浮屠在进入五十米范围内就开始大批大批地倒下前排的具装重骑兵在地上翻滚又拖累了后方的骑兵就这样变成了飞虎军射击的活靶子。
    拐子马那边的情况稍好一些毕竟他们是轻骑兵也没有用皮索相连还可以逃跑。
    此时铁浮屠的命运还不如拐子马。
    毕竟在火枪面前人人平等再厚的铠甲也根本挡不住一枪反而还会降低自己的机动性。
    在

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