返回第二百四十五章 这个问题太专业(第2/4页)  老婆的神级陪练首页

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值。

    这说起来也是历史遗留问题,九大职业建立之初,单体技能还好,但范围技能在复杂环境下的精度还没那么高,从技术上很难确定下具体数值,便一直用这种模糊的技能描述。

    然而早在几十年前,这个技术难度就已经被攻克,游戏方完全可以写清楚每一个范围技能的具体数值,但偏偏职业联盟不准。

    说起来其实没什么道理,纯粹就是为了保留一些复古元素。

    这种被无数玩家吐槽的做法,职业联盟丝毫没有更改的意思,坚定而固执。

    好在这些数值早就有人整理出来,网上随手都能查到,因此也没人非要揪着这点不放。

    只是苏颖却还没这个意识,或许之前也看到过相关数据,但并没有放心上,反正群控不是一定要极限施放,跑近一点不就完了嘛。

    很多新手就是因为一直这样得过且过,所以技术无法持续提升,但对于苏颖来说,倒也不完全是这个原因,毕竟她玩的时间还太短,很多细节方面的内容,陆哲也没打算一股脑儿灌输给她。

    消化不了,反而有害无益。

    “7米。”苏颖回头满脸自信道。

    “回答正确,先生可是位高手啊。”

    工作人员也是个有情商的小姐姐,尽管这个问题并不难,但是在人家女朋友面前夸奖对方,显然能够事半功倍,把男人那点想在女友的虚荣心摸得很透。

    陆哲对于这个马屁照收不误,笑笑没说话。

    “第三题的奖励是郁平的玩偶……”

    “我选择继续。”苏颖不等对方询问,直接说道。

    “那就请听第四题,以下几个减伤技能中,有哪个不属于直接叠加计算的?a.痛苦祈祷;b.圣言之盾;c.庇佑术;d.枯树之皮。”

    如果是一个月前的苏颖,可能这道题的意思都听不懂。

    游戏的减伤和伤害增益,是一个非常复杂的计算体系。

    所谓减伤技能直接叠加计算,就是数值上用加法来做,比如a技能是40%减伤效果,b技能20%减伤效果,两者加起来变成60%减伤效果,这就属于直接叠加计算。

    但其实这种技能很少,大多数减伤技能采用的是相乘计算法。

    比如40%和20%叠加,玩家最终减免的伤害为1-1(1-40%)(1-20%)=52%。

    之所以有前者直接加法叠加,一来是为了技能的多样性,二来,也是为了更好的平衡各职业的强弱。

    苏颖对于这个概念并非一无所知,但具体精确到哪个技能,还真没有特意去记过。

    她下意识的又回头看向陆哲。

    陆哲笑道:“你好好想一下,我们之前遇到过这个问题。”

    “遇到过?”

    苏颖把她少得可怜的游戏经历稍稍回忆了一遍,很快就想到了关键。

    那是秘境第三层,使用一波流击杀小怪时,陆哲利用诸多减伤技能帮杜潇潇形成绝对防御。

    绝对防御的使用面很窄,因为直接叠加的减伤技能总共也没几个。

    苏颖虽然记起了那回事,但仍然记不住当时具体用了哪些技能,不过稍稍想了一下题目。

    “你能不能再把选项说一遍?”

    小姐姐欣然重复了一遍题目选项。

    苏颖听完回头问陆哲:“是d对吗?枯树之皮是德鲁伊的技能,我们那天没有德鲁伊,其它几个我不是很确定,但d的可能性应该最大。”

    陆哲笑着点点头:“不错,都懂得推理了。就是d”

    “恭喜又答对了。”

    这道题说起来一点都不难,有点追求的玩家都会去了解这个知识点,但毕竟大多数人玩游戏只是

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