林路开始颇有兴致的研究这个正能量系统。
通过读取记忆碎片他已经知道,个人属性点只能通过在游戏中提升段位或者在实战中对抗‘太古’和妖兽来提升。
想要获得一点属性可以说是相当困难。
比如说游戏中只有在提升一个小段位之后才会奖励5点自由属性值(分配最小额度为01)。
而游戏外就更凶险,需要去野猎杀妖兽或者斩杀‘太古’,吸收妖兽晶核和太古血气才能转化为属性点。
一般情况下,只有在游戏中无法寸进以后,才会冒险用这种方法来获取属性点提升自己。
可以说是用命换属性点了。
如果自己这个系统真能通过消耗正能量值兑换属性点的话,那自己可就逆天了啊!
别人辛辛苦苦打半天才能提升一点点属性,而他只需要传播正能量,然后等着正能量值入账,绕后兑换成属性点就可以了。
想想都刺激的不行!
不过林路总归没有失去理智,毕竟他还不知道这系统的兑换比例是怎么的。
如果是100点正能量才能兑换1点属性值那就坑爹了。
“正能量值怎么兑换属性点?”
林路问道。
“e”
林路突然想给自己一巴掌了,自己这嘴是开过光的吗?
“算了算了,一百比一就一百比一吧,有总比没有强。”
不过林路也没倒苦水,他一向乐观,抱怨不是他的性格。
反正系统已经缺定了比例,肯定不会更改就是了,自己还不如顺其自然。
他的心态还是很正能量的。
“???”
他现在已经确定,这系统怕是真的对正能量有什么误解,而且难度是相当的变态。
首先,如果系统真想传播真能量,难道不是该教导大家理性选择亚索吗,比如在选亚索时先考虑自己会不会玩,阵容合不合适等问题。
可系统出这任务是几个意思?
自己要是玩不好,恐怕四个队友都会变得抑郁了,那还有什么正能量!
可自己要玩好了,那更恐怖。
万一带动一波亚索热,怕是出现一个正能量的同时,会出现无数个x4的负能量了。
当然,这一切都不是林路关心的。
林路关心的是任务的难度!
吸收记忆之后,他已经知道这个世界定级赛的人机貌似并不像地球一样简单,可以说是相当智能。
要不然也不会出现全球六十亿的人口,只有十分之一能通过测试了的情况了。
无数人都倒在了定级赛的门槛,被磕的头破血流。
自己虽然有信心通过,但知道难度以后,也不敢保证自己两把就能成功!
系统这是对自己有多大信心?
还是说只是单纯的想劈自己爽一下?
“算了,按照系统的尿性,发布的任务是不可能退回的,只能尽力完成。”
“实在完成不了不知道雷劈是啥感觉,应该不会死人吧?”
应该不会!
林路最后默默自我安慰,然后鼓起勇气,再次点击进入游戏的虚拟按键。
下一刻,他的意识出现在一处平旷的广场之上。
林路扫了一眼,此时宽阔的广场现在挤满了形形色色的人。
用茫茫人海来形容毫不为过。
“得,这是服务器爆满了!”
不知怎么地,林路突然想到这个词。
前世也有服务器爆满一说,但最多只是用一个醒目的红点表示。
这一世他可算有机会亲身体会一次什么叫真正的
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