返回第四十章 根据版本创造战术体系(第2/3页)  英雄联盟之下一秒神话首页

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没什么机会单杀我。

    因此在这个时候,运营的打法顺应时代而生。

    虽然运营打法很丑陋,但真的没办法,版本就是这样。再怎么逆天的选手,你也逆不过版本。

    几乎可以说,从s4到s7,玩莽夫的基本都要凉凉。

    典型的例子就是乐观家族dgl。

    头铁!

    没办法。

    后世的职业队伍就是这样,先不管你队伍实力如何,把版本研究透彻的队伍,才能在世界赛占有一席之地。

    遇到那种会运营的队伍,人家就不和你打,我就抢资源滚雪球,你打野来越塔我就反蹲,控图玩视野战,不断入侵或者骚扰。

    有打野反蹲的情况下,2v2再加一座防御塔,管你是李哥还是shy哥,来越我的塔就得死。

    职业比赛的玩法变得更加无聊。

    这也算是版本平衡带来的一个坏处。

    当然。

    也许有人会奇怪,为什么会说s4到s7是最平衡的版本。

    s3刺客版本,s5熔渣版本,s7香炉版本。

    都是破坏游戏平衡的版本。

    难道这些不算吗?

    当然不算。

    s3初期刺客加强,到s3世界赛前,大批刺客被打落凡尘,砍得砍,削得削,早不复s3初期的威风。

    所以s3的刺客版本基本就是初期和中期,到了后期就是废的。

    s5也是同理。

    s5最让人诟病的是上单熔渣版本和铁男日女组合。

    到2015年5月17版本维护,熔渣就直接被砍废,世界赛上别说掏熔渣,掏啥都没用。

    至于铁男日女组合,基本就是昙花一现,乐观家族被铁男锤爆了狗头后,后面的比赛场场被ban。

    bp率在整个世界赛上高达99,仅次于100的船长。(bp率的意思是选人和禁人,100的bp率就是世界赛每一场比赛,要么选要么抢,出现的概率是100。)

    香炉版本也是如此。

    到了s7世界赛上,香炉怪也被砍得差不多。虽然辅助还是会出香炉,但香炉的作用其实早就没有之前改版那么强力了。

    看皇族和svt的战斗,是一个香炉决定的最终胜负吗?

    并不是。

    是加李奥以一己之力把皇族拦了下来,你李哥还是你李哥。

    因此这些版本怪物,在世界赛上的影响,其实真的不大,了不起也就是牺牲了一个乐观家族而已。

    君不见,s5一s6被评为最无聊的两届世界赛。

    就是因为版本太平衡,大家都开始打运营,没有了那种激烈的碰撞,更加没有了那种激情和热血,广大观众看得想睡觉。

    这就是版本平衡最大的坏处。

    版本太过平衡的话,就很少会有一个点太过突出,大家就会变得更加平滑许多,为了团队而越发的稳健,人人都趋于发育滚雪球,然后找机会最后一波团战终结。

    不得不说,这种打法虽然被诟病,毫无比赛观赏性,但无疑是这种平衡版本最好赢的方式。

    所以如何顺应版本,既能运营,又能打出碰撞效果,就是云洛阳要考虑的事情。

    这段时间以来,云洛阳和老马都在研究这方面的东西。

    目前还只是一个雏形,并不算完善。

    不过已经很不错了。

    别看云洛阳是从后世回来,但他不是无敌的,因为版本不同,造成的运营方式也不同。

    比如s5出现的河道迅捷蟹。

    不仅是可以无伤打掉它,还能为河道免费布置一个75秒的视野,前期该围绕迅捷蟹做点什么,

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