返回29.15 不可忽略的碳星进行时(第1/4页)  归向首页

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    植被茂密的碳基星球。一座座大型方尖塔,在一条蜿蜒于平原的大河岸边高地上建立。

    这是人类在碳星平原上的首座大型城市。有核动力综合电站提供能源配备,能够开采矿物。机械加工业,能够生产弹药、车辆发动机,加工轴承。

    上述生产、制造、加工能力,对应的是枪械、重炮还有运载车辆的生产。这是联邦在碳星表面定下的工业殖民的标准。

    存在液态水且有碳基生命的星球上,人类所具备的生存能力,在能“制造工具、用火”和“赤手空拳”两种不同的前提条件下,是截然不同的。而在“有工业体系支援”和“无工业体系依托”的情况下更是天壤之别。

    四百年前联邦空投指挥官,用不着三天,就不得不开启逃生舱撤退,根本原因在于工业力量根本展不开。

    碳星生态圈内的野兽,有着类似磁云星那种同栖息地共鸣信息链的特征。它们对人类城市,这种能量散失大且吞吐物资的聚集地,给环境造成的巨大影响非常敏感。

    其食物链的顶层物种到底层物种,有一定的等级次序,会在最高等级的圣兽号召下放弃相互猎杀,对外来的破坏者群起而攻。

    这种魔兽之间的等级次序,一直是碳星专家们(曹新鸿团队)的研究重点。如果不是这种“跨物种真社会性”现象存在,就算高能量魔兽遍地都是,也挡不住人类这种高等社会性生物的杀戮。

    ……

    魔兽在纸面数据上非常漂亮,但这依旧是兽,没有任何一个物种进化出上下信息双向反馈的交流性社会,甚至种族内关系还存在同类大鱼吃小鱼的现象。

    碳星是标准的丛林法则。这个法则,决定了大家的方向全部都是叠肌肉、反应速度,对了,脑子也叠一点。但是这些属性点都叠上去后,存在着一个致命的弱点——属性点越高,在行动、生存时候消耗能量越多。所以生物特性上越来越懒。

    例如:地球上猎食动物都是非常懒惰的,它们的活跃只有在捕食和交配时才会发生,平时都是懒洋洋的以节约能量。只要老虎豹子都喂得饱饱,它们能像橘猫一样给你撸(发情期例外)。

    属性点堆起来,平时不动,该动的时候高爆发。这种猎食动物进化方向,在人类出现之前都是有效的。但是后来人类社会出现了,原始猎人都是在这些大型猎食者状态不佳的时候发起进攻。

    非洲人直接把猎豹给跑瘫了,然后不费吹灰之力就收拾掉。其他地区猎人在狗熊冬眠的时候,在洞穴外面挖坑布设陷阱,然后大吼大叫,把那些傻兽喊出来“看星星”。

    你这边属性点强,不可能每时每刻、所有年龄段都是巅峰。我这边社会化,老者经验可以保留,幼者可以安全成长到巅峰。你总有青黄不接的时候,趁你病要你命!

    这不,碳星上的各个强大魔兽物种也都是这样。

    均摘星怎么偷七级魔兽鸟蛋的?直接在下面潜伏,等到母鸟熬不住去出门猎食了,直接上去偷梁换柱。

    这两年来,人类探索队怎么获取食物的?等到五级六级魔兽休眠的时候,直接张开制式化工具先进。——伪装,自动化爆破倒刺,还有强电压。

    最精锐的探索者们,敢在圣兽洞穴前面摆下鸿门宴。当圣兽被勾出来闯关成功后,最后又迎来太空舰炮秒杀。

    其实,就算不建设工业体系,就这么熬下去,熬个几百年,碳星上各种野兽也都要大规模地消失。当然,这个过程是漫长的,会让人类一方持续不断损失探索者。由于最近太阳系局势动荡,联邦不确定这个漫长过程中,在碳星上的组织是否会出什么意外,所以选择加速建设工业体系。

    当然工业体系建立,魔兽有所感应,其等级制度,会让

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