返回第52章 别踩白块儿(第2/2页)  我真的是大老板首页

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是在手机上弹钢琴嘛!”

    梁小白摇摇头:“我感觉跟那个不太一样,弹钢琴的话,黑白键是不会动的,这个玩法很特别,按键是往下滚动的。”

    “自由讨论哈,有什么想法都可以说。”

    袁柳显然是外行,还没理解这个游戏的内核,梁小白倒是想到点子上了,但是路晓风决定先卖卖关子,看一下其他人的判断。

    于飞吐槽道:“风哥,我是明白了,你就喜欢搞这种对手残玩家极其不友好的游戏,那个《像素鸟》就很变态了,我怎么感觉这个更变态。”

    乔松接着说:“对啊,晓风,如果钢琴曲很复杂呢,弹起来难度就会非常高,游戏体验就不好了。”

    还剩一个人没有发言,路晓风看向根号三。

    根号三略显紧张地说:“嗯游戏玩法什么的我不太懂,说不清好不好,但是,从开发难度上来说,的确不难。”

    路晓风点头笑了笑表示同意,然后一条条说了自己的看法:

    第一,就像根号三说的,游戏很简单,极其简单,程序上实现很容易,这是我从《像素鸟》那里验证过的一个成功的套路,这个大家没有疑问吧?

    第二,玩家学习成本非常低。

    对大部分人来说,弹钢琴都是一件非常专业的事,就算把按键移植到手机屏幕上,还是弹不了。

    可是如果我们把按键数量简化,比如只有4个,用颜色加以区分,是不是一下子变得特简单了?当你弹出一首曲子,你会很有自豪感。

    第三,于飞和乔松刚才提到的游戏体验,的确是很重要的一点,但是在某种情况下,高难度的游戏体验也会转化成玩家的动力,就像马里奥一样。

    小白玩家可以弹简单的曲子自娱自乐,进阶的玩家,同样可以自己选择高难度的曲子,既挑战自己,同时分享出去也是一种炫耀。

    第四,

    路晓风滔滔不绝地说着,感觉找回了当初做产品经理的时候,给交互c设计c开发讲需求的感觉。

    不同的是,前世公司里的程序员会反驳说,这个后台接入不了,那个功能前端没法实现,老板也会经常性地指手画脚,要求改这个改那个。

    而现在,工作室里路晓风才是老大,一切他说了算。

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