返回第43章 社交性(第2/2页)  超神游戏设计师首页

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看我们游戏的画面十几个小时也不会觉得很疲惫。”

    听了陈汉的解释,夏薇的脸上浮现出一抹喜悦之色。

    其实她是很关心梦幻西游和比斗战胜佛的比较的,因为有那个赌约的存在。

    “你觉得游戏出了画面和手感之外其他方面有没有什么吸引你的地方?”陈汉又问道。

    王国强想了一下,却摇了摇头。“别的方面其实和其他的一rpg游戏也没什么区别。”

    “游戏里和其他玩家的互动性呢?”

    听到陈汉这个问题,王国强顿时来气了。

    “我本来想在游戏里交两个朋友一起玩的,可是我在队伍频道里发了聊天消息,根本就没人回我。让我以为大家都在挂机呢。”

    陈汉听了,略一思忖道:“这其实是它的强操作性导致的,因为玩家要一直操作,所以根本没有时间在组队打副本的时候聊天。而退出副本之后,玩家都退队各自去做各自的事情了,更不会留下来聊天了。所以这样的游戏模式,其实是反社交的。而且战斗越是激烈的游戏,越是反社交。”

    听了陈汉的话,王国强恍然大悟,点了点头。

    “而我们的游戏,才是促进社交的。”陈汉补充道。

    “为什么啊?”夏薇有些疑惑地问道。

    这时王国强忍不住抢答道:“因为我们游戏的节奏很慢,玩家在游戏的时候不需要有太多的操作,所以玩家就有时间在队伍频道里聊天了。”

    陈汉点点头,补充道:“没错,而且还有另一个原因,那就是我们游戏是每次一ne的回合制游戏,这就意味着,每次只有一个玩家进行攻击,而攻击存在20秒的攻击倒计时,这也就意味着,每个玩家至少有80秒的时间是空闲的。这80秒的时间里,玩家有充足的时间和其他玩家聊天。回合制游戏看起来没有坦克输出和治疗之分,可实际上却比即时制的一rpg有着更强的配合,而强配合和强操作相反,是促进社交的最有力的武器。”

    “老板,你的意思是,梦幻西游的社交性会超过斗战胜佛?”夏薇试探着问道。

    “不只是超过斗战胜佛,甚至超过现在市面上所有游戏的社交性加和。”陈汉回答道。

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