返回第49章 游戏开发(第2/3页)  重生之金牌游戏大亨首页

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自大的任天堂推出了一个很奇葩的“押金”制度——如果你想在任天堂的fc上发行游戏,请先交生产10万份的押金。如果你的游戏销量超过了10万份,押金就抵扣任天堂的分红。如果销量未达到10万份,对不起,游戏项目取消,押金不退。

    1990年正值rb泡沫经济的顶峰,日元汇率居高不下。面对如此变态的“权利金”制度,张帆就算卖房卖血也不可能交得起10万份的押金。因此张帆只能忍痛舍弃任天堂,思来想去,他最终把潜在买家定在了目前刚刚成立的“小霸王”公司身上。

    在张帆的记忆里,小霸王学习机在整个90年代都是风靡全国的,据说总共售出了一亿台。如此耀眼的成绩自然能让张帆安心,张帆现在需要思考的是开发哪款游戏,以及用什么语言进行开发。

    由于小霸王是模仿的任天堂1983年生产的fc红白机,而fc红白机是用“汇编语言”进行开发的,导致张帆后世所学的c和c语言完全派不上用场。虽然当年在上学时,张帆也学过汇编语言,但那时候只是为了应付考试,谁会在2010年后还用老旧的汇编语言进行游戏开发呢?

    好在重生后,张帆一直在通过各种渠道恶补当下的游戏开发知识,对汇编语言也有了很大的了解。可到底能不能开发成游戏,张帆还是有点怵头。

    与后世的c,java等面向对象的编程语言不同,汇编语言是面向机器的一种开发语言。换句话说,汇编语言是一种“机器很好认但是人看的很费劲”的语言。

    张帆虽然学过简单的汇编语言,但如果现在就让他用汇编语言开发游戏,张帆也不敢说自己就一定能够开发出来。思前想后,张帆决定还是先拿一款简单的游戏试试,如果成功了再去开发正式版的小霸王游戏。

    回到家后,张帆吃过晚饭回到自己屋,打开电脑正式开始了开发工作。张帆决定先在自己的电脑上复刻几个例如贪吃蛇,俄罗斯方块之类的小游戏熟悉一下汇编语言。

    俗话说,万事开头难。虽然张帆的前世已经有了5一6年的游戏开发经验,但在汇编语言开发方面,他还是一个不折不扣的小白。这也多亏了贪吃蛇这款游戏简单,不外乎就是吃豆,长身体,再吃豆的循环罢了。可就算这么简单的规则,在如何实现“吃了第一个豆,随机刷新一个新豆”这一块还是把张帆卡的要死要活的。买来的教材里根本没有游戏相关的东西,人家的汇编语言应用是为工程机械等实用领域准备的。张帆对着电脑苦思冥想,在教材中寻找着蛛丝马迹。结果光一个贪吃蛇,就足足用了张帆7天时间才跑得完美运行。短短的400行代码张帆足足改了7一8遍。

    为了加快开发进度,张帆还不得不每天白天在学校利用课余时间进行“云代码编写”,然后回家再将其整理到电脑上。不过随着时间的流逝,张帆对汇编语言的理解越来越深,bug也越来越少了。等到他开始试着开发俄罗斯方块时,张帆对汇编语言的理解已经相当成熟,写出的代码也很少需要修改了。

    再怎么说底子都已经打下了,虽然对汇编语言张帆还有种陌生感,但自己独立开发的好处就在于,整个游戏的框架是自己搭建的,也不需要和其他人对接。因此在前期做好记录和开发日志的话,一旦出现bug张帆能够很容易的排查出来。经过半个月的练习,贪吃蛇和俄罗斯方块都已经能够在他的电脑上完美运行,在后来张帆还特意额外添加了几个扩展功能,用来锻炼自己的开发能力。

    时间指针悄然指向5月,距离高考还有2个月时间,张帆决定正式开始小霸王游戏的开发,选择的开发目标是暴雪公司的前身“硅与神经键”公司在1993年开发的一款赛车游戏:《摇滚赛车》

    之所以选择这款游戏,是因为赛车游戏本身出现年份较早。世

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