返回第一百三十八章 游戏测试(第1/3页)  网游之光系魔法师首页

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    百灵赤凤:“那我们怎么做,总不能真的等海族布置好一切吧?”

    任务的时间太久的话,公会损失也挺大,双方都是利用了这一点。在了解玩家会做出的举动后,如何合理的调控玩家的行动,就是这些原居民思考的事件。只要有着合理的任务报酬,玩家一定会努力的完成任务,这就是游戏中另一个重要因素。

    段岩:“假设我们思路是对的,如果跟海族谈判,需要那些技巧?”

    落丹杨:“直接点明意图只会让他们更加不信任我们,所以只能曲线救国,最好满足他们的胃口!”

    百灵赤凤一笑道:“这个简单,反正让他们感觉出来只要肯出钱,我们肯定愿意出力的态度就行了!”

    惟利是图,虽说并不是什么好听的意思,但是在对付有猜忌心的人时,确实是最能降低对方的警惕心,从而获取对方的信任。

    百灵赤凤让开出去的战船又开了回来,众人夜晚也不布人防守,完全一副破罐子破摔的景象。这戏也是真假参半,因为实在是两头兜不住的状况下,只能让他们自己作死去。

    原本百灵赤凤准备将戏演的更厉害一点,只是在分析了利弊之后,也就停止了不必要的举动。因为游戏里还有个声望评级,这对于玩家的未来发展很重要。

    对于海族而言,筛选出个1万人左右,也就足够了,实际时间也就15天左右,这个时间周期还不算太过分,毕竟一个大型任务10天半个月很常见,而且他们也准备了后续的方案,船只的补充条件也会在后续剧情中慢慢给予玩家。

    对于百灵公会的后续举动他们不是很理解,因为一旦放弃任务,那么再次发展起来,周期最低也延续了一个月之久,而且因为任务评级的缘由,公会声望下降的同时,也会大大影响公会的后期发展,他们不相信人族没有告知阵营玩家这一点。

    作为公会会长,在公会成立以后,公会守则上,都会出现很多要点提示,而公会会长肯定需要根据上面的一些要素来进行公会的建设规划。公会升级都有相关升级条件。

    任务里化被动为主动,有个先决条件就是能够领悟双方的真实意图。作为玩家,进行推理的有很多先决条件。任务可完成性,这一点是绝对,而且最为重要。所以以任务达成为前提,就很容易反过来理解玩家应该做的有效事项。

    这个任务最为简单的一点,就是目的性很明确。开战就是任务完成的前提,只要海族开战,玩家的任务就完成了。至于是那一方发动攻击,不重要,但是玩家擅自攻击,并没作用,因为任务里明确了是支援,而不是攻击。

    有些任务还会有时限性,确保了玩家的身体安全,这些都是一些需要算计的外界因素。游戏时间以及人物的实力限制,一系列的条件都是用来推导游戏任务要素,这是作为玩家,天生自带的优势。

    同时,游戏为了满足玩家的需求,也就是玩家有继续进行下去的动力,也会给予玩家足够的利益。练级流的玩家,可以获取不少金币和材料,剧情流的玩家容易获取一些稀有物品。

    总体而言,游戏还是趋向于一种平衡向的发展,让各种玩家都有自己的玩法优势。而公会玩家,先天优势就是材料和装备的获取比较简单。同样的,还有一些任务上的方便性,团队组合的便捷性。

    仅仅是这些,肯定不可能让公会玩家乐意每天习惯这些无聊的操作,毕竟向往自由也是人的天性。那么外界带来的荣誉感,有时也不足以弥补玩家损失的其他选择上的乐趣。毕竟游戏里还有游戏里应该有的报酬。

    此时众人就有了一个严重的误偏差。当玩家失去了积极性或者是以一种负面的态度来对待游戏时,系统会支持玩家的这种行为吗?答案显而易见。

    个人的角色扮演上,段岩

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