回到智慧之门的界面,一行提示横贯屏幕:你的体能基本点数已经根据你的血检报告存入人物原始档案。在你命名人物之前,你的代号是10086110。请尽快给人物命名。是否开始挑战?
两个选项:是c否
苏橙直接打招呼:“智慧之门,我能先看下自己的基本属性吗?从哪里可以看到?”
无人作答。
苏橙立即点选了确认键,选择“原始战棋”进入游戏。
这是他刚刚定好的思路:三种棋类不但难度都很高,奖励也只有达到一定的水准才有,桥牌更是不但要自己强,还必须能抽到一个神一样的队友才会有所收获。所以他干脆放弃,只参加原始战棋的挑战——这个游戏他只看了一眼说明,就产生了自己的想法,那就是必须你打你的,我打我的!不管是斤斤计较还是讲究战略战术,自己都不会是高智能npc的对手。但是既然自己得到了体力加成,就不妨利用自动攻防系统,安排好部队执行既定战略,自己来耍个孤胆英雄,搅乱对方的后勤或是刺杀对方主帅!安排好了,差不多和电脑形成二打一的局面,赢面大增!别忘了,自己还有运气加成,按照电脑“不欺负玩家”的尿性,自己的运气必定强于对面哪“一缕诸神神思”的!
看着右上角的全景小地图,自己刷新出来的基地地处南方边界,也就是地图的正下方居中位置,全貌只占据绿豆大小的一块儿。苏橙笑了,只要不是刷新在小型地图上,自己的战略就有实施的空间。地图面积分为四种:小型c中型c大型c超大型。而以自己超越多数玩家的运气,绝不会刷新出很快就能刺刀见红的小地图。
三百原始生产者,立即被他分成三队,以每天四十公里的速度向正西c西北偏西c西北偏北三个方开始行军,附属任务:采集路途中发现的一切可用资源,以实现粮食自给自足,两天后向正北方百里处集结。二百原始战兵,立即分成四队,三个小队向生产者对应的反方向进发,速度每天五十公里,利用士兵本身具备的采集和打猎技能筹集食物。最后一个五十人队,被他升级成五个轻骑兵,亲自率领,向正北进发。
苏橙自己得到了升级骑兵的奖励:一匹原始战马,指挥员的福利。
按照原始生产者每天最多六十公里的行军速度c战兵每天八十公里的行军速度,这样推进开发地图,是稍显缓慢的。但是这样做基本不会对系统给予的基本储备产生影响,那可是十天的粮食。现在,整个部队只有苏橙和他手下的五名轻骑兵是在完全的消耗粮食。
轻骑兵:装备皮甲弯刀的骑兵。技能:劈砍c战术冲撞。每天消耗粮食:2。是普通战兵的两倍。
备齐骑兵队的口粮,苏橙将剩下的粮食搁置在刷新点,开始向正北方出发。
这时候,苏橙才注意到左上角有一个人物图标,圆圈中头像正是自己。随手点开:
玩家:无名氏(尚未命名,尚未确定基本属性)
生命:50(95)
力量:10(19)
智力:10(15)
体质:10(21)
精神:10(18)
除了智力,其他几乎都得到了翻倍提升!
“叮——您的各项属性提高了,可以提高自己的职业等级。目前您的等级是原始战兵,可以提高为战兵。”
“提高!”
“叮——您的职业等级提高了,可以学习更高的通用技能。请点击技能树。”
技能树——通用部分:
拳击:使用铁拳痛击敌人要害。伤害等于力量。如未能击中目标要害,则伤害递减。
刺杀:使用尖锐武器刺击敌人。伤害等于力量加武器。如未能击中目标要害,则伤害递减。
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