返回第二十章 买游戏?(求推荐)(第1/2页)  重生之跨国巨头首页

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    “你们觉得,这手机上能玩得了我做的那两款游戏吗?”方哲把诺基亚放在茶几上问道。

    “肯定不能啊!”胖子第一个说话。

    “你那俩游戏是手指点击操作的,你这手机是按键的,根本没触摸屏啊。”

    方哲看了看胖子,又对着郑思文和王国庆,说道:“对,我这手机是按键的没错,可是现在市面上也已经有了一些其他的触屏手机,包括几年前就已经发售的诺基亚7710,摩托罗拉e680等等。

    可是在这些手机上,你想玩这两个游戏,体验依然非常差,因为他们大多数都是用点触笔操作,即便有些可以用手指操作,也非常不灵敏。”

    这时,郑思文接话道:“这个我倒有过了解,iphone上市后我们公司已经对它做过评测报告,这涉及到手机屏幕使用电容屏还是电阻屏的差异。

    电容屏支持用手指直接操作,而且响应速度非常灵敏,也支持多点触摸,大多数电阻屏都需要点触笔辅助操作,响应也会慢一点儿,但是前者的成本要比后者高不少。

    目前,苹果发布的两款iphone,都是采用的电容屏,除此之外,我们业内从去年iphone发布后的表现来看,智能手机已经是未来的手机趋势,像方哲这款诺基亚这样的功能机,将来很可能会被主流市场淘汰掉。”

    “那你们业内对页游行业未来有什么判断没?”既然说到这儿了,王国庆也就多嘴问了一句,毕竟相比于从未接触过的手游市场,眼下他公司主要的业务页游市场才是他最关注的。

    “我们预计这一两年,无论是国内还是国外的页游市场,都会迎来爆发性增长,从国外myspao,不过主要玩法已经能体验出来了,您要有兴趣可以先玩玩。”方哲说着,从口袋里掏出自己的iphone,递给了王国庆,同时给他指了指新游戏的图标。

    “嚯,你这效率够高的啊,这才几天,新游戏的demo就出来了。”王国庆一边点开游戏一边儿说道。

    “策划案早就写好了,这游戏主要玩法的开发也很简单,就是用手指滑屏操作,主要是整体游戏效果,想要达到理想的完成度还需要不少时间,比如引导,场景美术和音效,一些简单的外围系统和不同的游戏模式,这些还得花不少时间去弄。”方哲解释的时候,王国庆已经打开了游戏。

    这个demo粗糙到惨目忍睹,游戏是横屏游戏,点击开始按钮后,屏幕下方飞上来几个水果图片,升到一定高度后又慢慢落下,左上角有个数字0,右上角有三个红心血条。

    方哲走过去,在一旁给他解释着操作:“您用手指滑屏,划过那些水果图片就行。”

    王国庆顺着他的话,用手指划了两下,被他划过的水果图片,都一份为2掉落到屏幕下方,左上角的数字也开始增长。

    几分钟后,右上角的红心都消失了,游戏弹出了结束页面,王国庆有些不知所以然的看向方哲。

    方哲说道:“您刚才有几个水果没切到,已经没有失误次数了,每失误一次,红心就会少一个,这个我准备再加个音效让反馈更明显点儿。

    另外第一版我也只打算只做核心功能和简单的外围系统,后续我还有一些好点子打算等游戏上线后再开发,保证有足够的新内容吸引和留住玩家。”

    王国庆又玩了一把,这次虽然注意没有让水果掉下去,却不小心切到了一个跟别的水果图片有明显区别的骷颅头。

    方哲在一旁解释,这是炸弹,切到后也会直接结束游戏,这只是临时图片,没那么形像,也缺少特效表现。不过整体上,这个游戏的眉目和玩法,已经能看出来了。

    玩完之后,王国庆把手机还给方哲,喝了杯茶,试探着问道:“老弟,哥哥明人不说暗话

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