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    林迟打开帖子,只看了第一行文字,便饶有兴致的眯起眼睛,陷入了思索之中:

    “大家好,我是来自摸鱼攻略组的暗影刀,内测玩家。”

    虽说名字听起来透出一股不靠谱的气息,但摸鱼攻略组在游戏圈里,也算得上是知名组织了。

    这个攻略组曾经制作了不少单机解谜游戏的攻略,以速度快,质量高而著称,甚至还曾经创下了噩梦模式全球最快通关的记录,他们的极限速度直到一个月后才被打破。

    在林迟组建战队之前,摸鱼攻略组也曾经向他抛出橄榄枝。不过被林迟以“时限太紧”的理由拒绝了。

    如果林迟没记错的话,摸鱼攻略组里的确有个id叫“暗影刀”的家伙,负责深度研究游戏剧情,写出后期的详细剧情攻略。

    ——所以,擅长解析剧情的摸鱼攻略组,已经把触角伸到这款游戏里了?

    意识到这一点,林迟也顿时来了兴致,立刻开始继续阅读下面的内容:

    “现在脑内成像式游戏中,最火热的新秀无疑就是刚推出的了,笔者所在的摸鱼攻略组,在体验了这款游戏之后,也对这款游戏产生了强烈的兴趣。毕竟这种有剧情的大逃杀游戏,在目前的脑内成像式游戏中并不多见。

    一般来说,由于开发难度要比普通游戏大得多,脑内成像式游戏中很少出现复杂的剧情,之前出现的几款多人杀戮游戏,也都是把一批玩家扔到同一张地图中,直接展开凶残的厮杀。像这种加入了大量np扯淡”之类的回帖。毕竟传说中的“游戏内ai开发”,在游戏界基本上就相当于是都市传说一般的存在,对玩家们来说,和“半夜三点边照镜子边梳头可以见鬼”的可信度差不多。

    ——由于脑机接口制造的虚拟空间可以加快人的思维速度,除了用来玩游戏以外,这种设备也被广泛应用于各种脑力劳动中。

    编写脑内成像式游戏的程序员们,也经常会在虚拟空间内进行游戏的制作,也就是所谓的“游戏内开发”。

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