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    一c基本规则

    游戏必须要双方各有2名玩家组队进行,同一队伍的2名玩家坐在1张桌子的同一边,另一队伍做在桌子对面。

    比赛开始前需要决定各玩家的名称:a或b,决斗中不能改变名称。

    例:

    队伍1的2名玩家分别称作:

    1a,1b

    队伍2的2名玩家分别称作:

    2a,2b

    每个玩家都拥有独立的卡组(deck)cside卡组c融合卡组c5个怪物区域c5个魔法陷阱区域c1个地形卡区域c墓地。

    双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。

    sidedeck只能使用自己的,不能使用队友的sidedeck。

    只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。

    只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。

    比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。

    卡组构建时的要求和1vs1相同,需要注意是的:

    队伍1的玩家1a在构建卡组时投入1魔导战士破坏者,玩家1b也可以在构建卡组时投入1魔导战士破坏者。但不能将2张魔导战士破坏者都投入一个玩家(1a或1b)的卡组中。

    决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论c思考时间)

    一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

    二c回合步骤

    回合开始时,必须从任意一方的玩家a开始。(既1a或2a)

    以从队伍1开始为例:

    1:队伍1的玩家1a的回合

    ↓

    2:队伍2的玩家2a的回合

    ↓

    3:队伍1的玩家1b的回合

    ↓

    4:队伍2的玩家2b的回合(从这位玩家开始可以进行攻击宣言)

    ↓

    5:队伍1的玩家1a的回合

    ↓

    依此类推,直到某队获胜。

    三c卡片效果

    卡的效果影响到对方的手卡,卡组,融合卡组,墓地,除外卡,发动效果的玩家选择队伍中的1人承受。

    例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒

    效果叙述为“对方场上”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家”既对双方队伍的4名玩家都适用。

    例:

    闪电漩涡叙述为“对方场上”

    玩家1a发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2a和2b场上表侧表示存在的所有怪兽。

    暗黑界之取引叙述为“双方玩家”

    玩家1a发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1a,1b,2a,2b都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。

    玩家1a可以查看玩家1b在场上设置的卡片,但只能有1b才能发动或翻转召唤。玩家1a经过玩家1b同意后,可以将玩家1b控制的卡片作为祭品c当作融合素材c作为卡片发动或效果发动的代价(st)。

    例:

    玩家1a的回合,玩家1b场上存在“守墓的侦察者”。经过1b同意后,可以将“守墓的侦察者”作为祭品召唤玩家1a的“索加”。

    “原本持有者”“控制者”的概念和通常决斗相同。

    原本持有者:既那张卡原本所属卡组的玩家。

 

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